프로젝트 디젤펑크 바텐더 액션 개괄

:tumbler_glass: 디젤펑크 바텐더 액션 - 개발 노트

“흘러가는 대로 사는 것이 인생이다.”


:clapper_board: 프로젝트 개요

  • 가제: 디젤펑크 바텐더 액션
  • 장르: 내러티브 중심 감성 바텐딩 시뮬레이션
  • 플레이 방식: 비주얼 노벨 + 선택 없는 대화 인터랙션 + 음료 제조 시스템
  • 핵심 키워드: #디젤펑크 #AI #바 #철학 #용기 #인간군상

:globe_showing_europe_africa: 세계관 요약

전쟁과 혁명의 시대가 끝난 후,
마법과 과학, 권위와 자유가 절충된 불안정한 평화 속.
도시의 지하 어딘가엔 바가 있다.
누구도 신분을 묻지 않고, 누구든 술을 주문할 수 있는 곳.

  • 골렘: 차분기관과 천공카드로 작동하는 노동 기계. 예술과 감정을 흉내 내려 하지만 인정받지 못함.
  • 인간: 과거의 상처, 미래에 대한 불안, 현실의 무기력에 지친 존재들.
  • 바텐더: 바에서 술을 따르며, 직접 개입하지 않고 손님들의 이야기를 듣는 조용한 증인.

:compass: 주제의식

“사람은 용기만으로 살아갈 수 없다.
하지만 용기가 없다면, 앞으로 나아갈 수도 없다.”

이 게임은 세 가지 용기에 관한 이야기다.

  1. :seedling: 희망을 가질 용기
  2. :balance_scale: 선택에 책임을 질 용기
  3. :candle: 과거를 딛고 나아갈 용기

:joystick: 게임 콘셉트

  • 플레이어는 바텐더.

    • 손님의 이야기를 듣고, 그 사람에게 맞는 술을 제조
    • 술의 성격(강도/향/온도 등)과 조합에 따라 감정 흐름 변화
  • 대화는 ‘태도’ 선택 기반

    • 듣기 / 맞장구 / 흘려듣기 등, 직접적인 선택지 없이 분위기로 조율
  • 메인 서사 + 옴니버스형 구성

    • 철학자 캐릭터를 중심축으로, 단편적으로 얽히는 손님들의 이야기

:busts_in_silhouette: 캐릭터 구성

:military_medal: 주요 캐릭터 (서사 중심)

:brain: 철학자

  • 성격: 완벽주의, 자기모순, 냉철하지만 스스로를 혐오
  • 키워드: 낡은 삼피스, 서류가방, 깊은 눈가
  • 변화: 흘러가는 삶을 받아들이고 떠남

:performing_arts: 연극인(광대)

  • 성격: 사람을 웃기려 하지만 점점 자아를 잃어감
  • 키워드: 번진 메이크업, 공연복, 조용한 웃음
  • 변화: 본인의 즐거움이 타인의 웃음에 있었음을 되찾음

:military_helmet: 잊혀진 전쟁 영웅

  • 성격: 과묵하고 무거운 자, 과거에 사로잡힘
  • 키워드: 군복, 기계 의수, 전우의 사진
  • 변화: 상처를 인정하고 삶으로 돌아감

:briefcase: 고지식한 부자

  • 성격: 원칙주의자, 고립된 자, 변화 욕망
  • 키워드: 금장 시계, 고급 지팡이, 완벽한 복장
  • 변화: 서민의 삶을 경험하며 인간적으로 변화

:seedling: 보조 캐릭터 (감초, 분위기 환기)

:luggage: 이방인

  • 성격: 말하지 않지만 감정 풍부, 외부자
  • 키워드: 후드, 천공카드 문양, 제스처
  • 의미: 언어가 통하지 않아도 교감 가능한 존재

:books: 모범생

  • 성격: 착하고 진지하지만 어수룩한 젊은이
  • 키워드: 셔츠, 넥타이, 태블릿
  • 고민: 내가 원하는 길이 뭔지 모르겠다
  • 포지션: 진지하지만 귀여운 분위기 환기용

:beverage_box: 판매원

  • 성격: 밝고 수다스럽지만 현실 감각 뛰어남
  • 키워드: 캐주얼 자켓, 전단지, 이어폰
  • 고민: 먹고사니즘 + 인간관계 피로
  • 포지션: 정보 제공, 농담, 현실적인 관찰자

:artist_palette: 아트 디렉션

  • 스타일: 애니메이션풍 + 디젤펑크 세계관
  • 배경: 네온, 증기, 금속, 따뜻한 조명 속의 어두운 바
  • 인물 묘사: 상징과 대조를 기반으로, 각자의 내면을 시각화

:open_file_folder: 개발 항목 정리

분류 항목 설명
세계관 디젤펑크, 골렘, 전후 사회 마법-과학 절충 시대의 불완전한 균형
스토리 구조 옴니버스형 + 메인 서사 연결 철학자의 변화, 손님들의 삶의 단편
핵심 메커닉 음료 제조 + 감정 반응 조율 플레이어는 개입하지 않되 영향을 줌
시각 스타일 애니메이션풍 디젤펑크 감성 어두운 배경 속 따뜻한 인물
주제 구조 세 가지 용기 테마 희망, 책임, 과거를 딛고 나아감

:writing_hand: 참여자

  • 기획/캐릭터 디자인: 잔디
  • 프로그래밍 : 모집 중
  • 아트/디자인 : 모집 중

:memo: 한 줄 요약

“이 바에서는 아무도 고치지 않지만, 모두가 조금은 나아진다.”
“흘러가는 삶에, 한 잔의 용기를.”